Samedi 27 juin 2009 6 27 /06 /Juin /2009 14:50
Deux nouveaux articles vont bientôt arriver sur mon blog : un sur les Merveilles du monde, la clé pour la victoire du serveur, et un autre sur les Héros.
Par Fulutzay
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Mardi 16 juin 2009 2 16 /06 /Juin /2009 19:23
Il existe beaucoup de villages différents dans l'univers géant de travian, qui se différencient grâce à la répartition de leurs champs de ressources. Certains contiennent plus de telle ou telle ressource. Le village de base est votre village de départ, tout le monde a le même : 4 champs de bois, 4 de terre, 4 de fer et 6 de céréales. Ce village est donc appelé 4446.

Voici les différents combinaisons de villages possibles :


Les villages sont aussi appelés par le nombre de champs de céréales qu'ils contiennent. On les appelle donc aussi 6c, 7c (uniquement avec la v3.5), 9c et 15c, ces deux derniers étant les plus rares et les plus recherchés. Les 6c sont les plus communs et se trouvent partout.

Quelle est la différence entre ces villages ? Quels sont leurs avantages/inconvénients ?
Beaucoup de joueurs veulent avoir des 9c et des 15c, et ils sont tous très disputés car peu nombreux dans le monde de travian. Pourquoi ? Tout simplement, parce que, comme vous le savez déjà, les troupes consomment des céréales. Ainsi, les joueurs ayant des grosses armées ont besoin de beaucoup de céréales pour stocker leurs troupes. Avec un 9c ou un 15c, ils peuvent avoir une production de céréales très importante et stocker un bout ou leur armée dessus ! Mais il n'y a pas que des avantages... Quand on gagne des céréales, on perd autre chose : les autres ressources. En effet, un village contenant 15 champs de céréales ne contient qu'un champ de bois, un de terre et un de fer. Votre production sera donc beaucoup plus basse.
Mais l'inconvénient est vitedétourné, et si on fonde quelques villages à proximité du céréalier (c'est le nom des 9c et 15c), cela devient plus facile en s'envoyant des ressources de village à village. attention tout de même à ne pas prendre de céréalier juste pour faire "bon joueur", cela vous handicapera plus qu'autre chose, mais si vous galérez avec votre production, n'hésitez pas, foncez, colonisez-en un !

Lequel choisir ? 15c ou 9c ?
C'est une question qui restera un des débats les plus populaires de Travian. Cela dépend de beaucoup de choses, et le plus souvent, il vous faudra tester les 2 puis constater lequel est fait pour vous. Certains joueurs préfèrent le 9c, car il est indépendant, contrairement au 15c, mais il stocke moins !D'autres préfèrent le 15c, car il peut stocker énormément de troupes, mais il est complètement dépendant des autres villages et ne peut croître tout seul.
Si vous commencez à jouer, je vous conseille le 9c, car vous n'aurez pas à vous servir du commerce, et ce sera moins compliqué pour vous. Ne prenez pas un 15c si vous ne comptez pas faire au moins 2/3 villages à côté. une fois que vous aurez joué avec les 9c puis les 15c, vous verrez la différence et vous choisirez.
Personnellement, j'alterne entre 15c et 9c, mais vu que je produis plutôt beaucoup de troupes, je pends environ 3/4 céréaliers sur 10 villages, en prenant toujours plus de 9c que de 15c. (Par exemple : sur 3 céréaliers deux 9c et un 15c ou pour 4 céréaliers trois 9c et un 15c)
Par Fulutzay - Publié dans : Bases de Travian
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Samedi 13 juin 2009 6 13 /06 /Juin /2009 12:41
      Une fois que votre royaume sera bien développé, il faudra penser à l'étendre sur plusieurs villages. Parmi eux, vous aurez une capitale où vous pourrez monter vos champs de ressources au-delà du niveau 10, mais vous serez bloqués au niveau 10 seulement sur les autres villages. Votre capitale est au départ automatiquement vôtre premier village. Vous pourrez la changer en construisant un palais sur un autre village et en choisissant l'option dans le palais "changer de capitale". Pour avoir des nouveaux villages, vous avez deux solutions : soit vous en volez un à un autre joueur (prise de village) ; soit vous en fondez un dans une case libre de la carte (colonisation). Aujourd'hui, je vais vous parler de la colonisation, les prises de villages viendront dans un autre article.
     
      Pour fonder un nouveau village, vous avez besoin de trois unités spéciales qui se nomment les colons. Ils sont très coûteux en ressources, plus de bois, de terre ou de fer selon les peuples. Voici leurs coûts :
 Ils se fabriquent uniquement dans la résidence ou le palais, et n'ont pas besoin d'être recherchés dans l'académie. Vous ne pouvez posséder qu'un palais dans tout votre empire, mais autant de résidences que vous le souhaitez (le palais est construit sur vôtre capitale). Vous ne pouvez créer qu'un palais/résidence sur chaque village. L'avantage du palais est le suivant : vous pouvez créer des colons ou un chef (pour les prises de village) au niveau 10, 15 et 20 (au lieu de 10 et 20 pour la résidence). Cela signifie qu'avec le palais vous possédez trois slots (trois possibilités d'avoir de nouveaux villages). La résidence est moins chère, mais ne dispose que de 2 slots, et le palais devient un avantage sur la capitale vu que la production est plus haute.

      Dès que vous voyez que vous stagnez et que vous avez envie de changer et de créer un autre village, commencez à construire Palais (BP5+Ambassade1) ou Résidence (BP5) et à le/la monter au lvl10 (cette envie arrive souvent vers les 300 de pop). La montée des niveaux sera assez longue et il faudra économiser beaucoup de ressources. Ensuite viendra le moment de créer des colons. Attention, une fois que vous avez votre premier colon créé, ne le laissez pas à quai (sur votre village) ! Quand vous êtes sur votre compte, faites attention à ne pas vous le faire tuer. Quand vous savez que vous partez : soit vous avez des troupes, et alors vous envoyez toutes vos troupes (avec le(s) colon(s)) piller un joueur très faible, où vous ne rencontrerez pas de résistance (calculez, selon le moment où vous pouvez vous reconnecter, la durée du trajet, n'oubliez pas l'aller ET le retour) ; soit vous l'envoyez en assistance chez un ami qui ne se fait pas attaquer. Vous pouvez aussi le laisser dans votre village, à quai, mais vous prenez un gros risque : la perte d'un colon qui sera ensuite à refaire...
      Une fois que vous possédez vos trois colons dans votre propre village, choisissez une case sur la carte (proche de votre v1 (village1) ou dans une zone déserte et lointaine), cliquez dessus et cliquez sur l'option verte "Fonder un nouveau village". Vos colons prennent la route (unité très lente, attention!) et fonderont le village à leur arrivée. Pour choisir le type de village à prendre, car il en existe de nombreux différents, consultez mon article sur les différents types de villages qui viendra bientôt.

      Infos/problèmes récurrents :
1) Pour que vos colons aillent fonder un nouveau village, il devront partir avec 750 de chaque ressource. Assurez vous d'avoir cela au moment de lancer le trajet des colons, sinon la crétion sera impossible et vous devrez attendre d'avoir 750 de chaque.
2) Au moment de la fondation de votre village, les colons disparaissent, et vous usez un "slot" (voir plus haut).
3) Comment renommer mon village ? Une fois que vous possèderez plusieurs villages, vous aurez la liste de ceux-ci à droite de la page, cliquez sur le village à renommer, puis faites la même chose qu'avec votre premier village ! Profil > Modifier le profil > Nom du village.
4) Si un de vos villages est conquis par un autre joueur, vous récupérez le slot, et vous avez donc un slot en plus sur le vilage père du village conquis, c'est un peu compliqué, je le reconnais ;-) Exemple : Vous avez trois villages (v1,v2,v3), vous êtes le joueur A. Vôtre v2 provient de votre v1 et vôtre v3 provient du v2. Un joueur B vous vole vôtre v3, un slot sur son village d'origine (v2) est libéré. Vous pourrez donc refaire un trio de colons sur votre v2 suite à la perte du v3.

À bientôt =)
Par Fulutzay - Publié dans : Déroulement du jeu
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Samedi 13 juin 2009 6 13 /06 /Juin /2009 12:18
Un petit tuto pour jouer le peuple Romain défensivement en début de serveur :-)

      Les deux premières unités romaines sot défensives et eux-mêmes sont de très bons défenseurs ; voilà comment les jouer :
      1) Au départ, suivez les quêtes et faites une cachette qu'il faudra monter rapidement au niveau maximum (10). Servez vous des ressources des quêtes pour vous développer.
      2) Vous pouvez créer une caserne puis vous avez 2 options : soit vous commencez à créer des légionnaires (mixte entre off et def, mais plus def anti-dadas (=cavalerie)) ; soit vous construisez une académie et vous recherchez les prétoriens, qui sont de très bons piétons anti-piétons (=infanterie). Sachant que les troupes ennemies en tout début de serveur sont principalement composées d'ifanterie, je vous conseille donc de choisir la deuxième proposition.
      Continuez à développer aussi votre production et profitez de la double construction pour monter vos bâtiments en même temps.
      3) N'oubliez pas de sortir vos espions (Equites legati) pour éviter les espionnages ennemis. Après avoir créé des prétoriens, une fois que le serveur démarre bien et que les pilleurs sortent les premiers dadas (=chevaux=cavalerie), faites également des légionnaires.

      Avec une bonne quantité de légionnaires et de prétoriens, vous aurez une défense en béton contre les offensives ennemies, pour peu de consommation. pensez aux cachettes et surtout à l'avantage de la double construction.

Note : les troupes romaines sont plus chères au départ, mais ne vous découragez pas, elles sont rentables quand même ;-)

Bonne chance !
Par Fulutzay - Publié dans : Débuter sur travian
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Mercredi 10 juin 2009 3 10 /06 /Juin /2009 19:12
Un petit tuto vraiment pas compliqué, pour jouer à la germaine =)

      Pour les germains, y'a vraiment pas de secret : il faut du temps de connexion (de préférence très élevé) et surtout le goût de l'attaque, du pillage et de la destruction. En début de serveur, jouer germain défensif est impossible, par contre, au fur et à mesure du développement du serveur, les germains se révèlent être également un bon peuple au niveau défense, mais attention, j'ai bien dit pas en début de serveur ! La manière de jouer n'est pas bien compliquée, il faut : piller, créer des troupes, piller, créer des troupes, piller, etc... Evidemment, il faut être présent pour lancer les pillages, et surtout pour ne pas laisser ses gougous (combattants au gourdin) à quai (dans son propre village), car ils sont mauvais en défense et peuvent facilement être tués.

      1) Au départ, pas de quêtes, caserne, et gourdins. Vous ne faites aucune construction, sauf les pré-requis pour la caserne, elle-même, et ensuite rien du tout, seulement des gourdins. Dès que la protection débutant est terminée, pillez sans cesse : c'est la que le temps de connexion est un facteur crucial. Si vous êtes conecté très souvent, vous serez là pour lancer des pillages, les relancer dès leur retour, et ainsi de suite, vous pillerez donc beaucoup plus, et vous créerez beaucoup plus d'unités, ce qui vous permettra encore et encore de piller plus. N'oubliez pas de monter la production de cc !
      2) Continuez à piller très intensivement et à produire des gourdins à un rythme très soutenu. Montez votre production de céréales. Commencez à faire un peu de production avec les ressources du pillage, et créez une académie pour sortir les éclaireurs. Ne recherchez ni les lances, ni les haches. Vous serez protégés des espionnages ennemis et pourrez espionner tous les joueurs non loin de vous pour évaluer leur nombre de troupes.
Astuce : une fois que votre armée est conséquente, divisez là pour l'envoyer sur des villages différents et pour avoir une capacité de pillage plus grande. Il vaut mieux envoyer votre armée chez différents ennemis par petits bouts que de l'envoyer toute entière et qu'elle revienne bredouille, cela vous fait perdre du temps qui est crucial pour le début de serveur. (Diviser pour mieux régner)
      3) Vos gourdins sont nombreux, vous dominez la zone, votre production est dans le négatif, ne vous inquiétez pas, c'est normal pour un germain ;-) Maintenant construisez une écurie, et recherchez les paladins. Ils sont plus chers, et consomment plus, mais ils vont plus vite et pillent plus. Ils sont aussi, comme toutes les unités off de cavalerie, très efficaces contre les gourdins des autres germains. Vous pouvez attendre un peu pour rechercher les cavaliers teutons, qui ont besoin de pré-requis assez importants pour un début de serveur, donc ne vous pressez pas, vous avez le temps, et vous pouvez être très efficaces avec les gougous et les paloufs (gourdins et paladins).
     
Avec vos gourdins, peu chers, rapides et efficaces ; avec vôtre bonus sur les cachettes (vous pouvez piller 20% des cachettes ennemies) ; et avec vos paladins efficaces en pillage et très puissants en def anti infanterie, vous avez un peuple propice à l'attaque, et vous avez des avantages conséquents dès le départ, sachez en profiter !

      Note : Attention aux retours d'off, et aux attaques des autres joueurs, vos gourdins succomberont rapidement. Pour ne pas les laisser à quai, envoyez les très loin le temps de vos absences, caclculer l'aller et le retour et faites les revenir au moment où vous vous reconnecterez ! Vous êtes surs de ne pas vous les faire tuer !

Bonne chance ;-)
Par Fulutzay - Publié dans : Débuter sur travian
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